Opciones del jugador
La entrega temprana
esta opción era una vez que sea estándar en Atlantic City, en donde era conocido como se entrega temprano. Un jugador podría entregar mitad de su apuesta y dar para arriba sus tarjetas antes de que el distribuidor comprobara para ver si él tenía una veintiuna, al sostener un as o 10 como su upcard.
¿Por qué un jugador entregaría mitad de su apuesta original sin darse la ocasión de mejorar su mano? El jugador puede sentirse que él perderá su original entera apostada si él actúa en su mano, estándola parada o golpeando. Suponga que él sostiene un 10-6 y el distribuidor tiene una demostración del as. Hay una buena posibilidad que el jugador reventará si él golpea su mano, y pierde si él no la golpea. El as es una tarjeta muy de gran alcance en la mano del distribuidor, hay muchos de maneras que él puede levantarse a 17 y estar parado y batir al jugador. Así pues, en este caso, el jugador da para arriba mitad de su apuesta más bien que tomar la ocasión de perderla toda.
Entregue
la entrega más convencional o la última entrega se puede todavía encontrar en casinos. Aquí, no puede haber entrega hasta que aseguran al distribuidor que él no tiene una veintiuna. Esto redujo en la eficacia de la entrega, porque el as del distribuidor o los 10 puede conducir a una veintiuna, y habrá las épocas en que el jugador no podrá entregarse porque el distribuidor tiene una veintiuna inmediata.
Los mecánicos de la entrega son simples. Si usted ha sido cara de tarjetas repartida abajo, usted les da la vuelta, coloqúelos en la tabla y diga la “entrega”. La mitad de su apuesta y las tarjetas serán quitadas por el distribuidor.
Si usted recibe sus tarjetas cara arriba, simplemente opinión “entrega”. Deje a distribuidor quitar mitad de las virutas. No toque sus virutas después de que usted haya hecho una apuesta. Sus tarjetas, por supuesto, también serán quitadas por el distribuidor.
El levantar o el bajar apuesta que
ésta es la opción de un jugador que no es pensó a menudo en como opción separada. Sin embargo, es de importancia extrema. Desemejante de otros juegos, por ejemplo craps, roulette y baccarat, donde un jugador moverá su apuesta hacia arriba o hacia abajo según un capricho o un hunch, o una creencia equivocada que él está en el “centro de una raya que gana,” en veintiuna, habrá una razón definida de levantar o de bajar una apuesta.
La razón es ésta, si son las tarjetas favorable al jugador, la apuesta será aumentada y si las tarjetas son desfavorables al jugador, la apuesta será reducida. Hay lógica en esto. En un juego como craps, donde qué sucedió antes de que tenga no concerniente qué sucede después, levantando o bajando medios de una apuesta nada a menos que la suerte esté en el lado del jugador. Pero significa mucho en la veintiuna, donde la suerte se igualará eventual hacia fuera, y donde está una certeza el conocimiento matemático del favorability o del unfavorability de las tarjetas.


