Estrategia básica de la cuenta de la veintiuna
Jugar estrategia básica perfecta eliminará la ventaja del casino de el hasta 6% y permitirá que usted juegue esencialmente para igualar el juego, pero para ganarlo hasta un borde 1.5% sobre el casino; usted debe aprender cómo contar tarjetas. En veintiuna, la probabilidad de ganar la mano siguiente depende del tipo de tarjetas restantes que se jugará. No perdiendo de vista las tarjetas como se reparten, usted puede determinar las ocasiones de ganar, si las ocasiones son mejores que incluso, usted levanta la apuesta, y si las ocasiones están incluso o menos, usted hace que un mínimo apuesta. Se cuentan no todas las tarjetas, sólo las que afectan lo más directamente posible la probabilidad de ganar, y en la mayoría de los sistemas de tarjeta-cuenta, éstos son las tarjetas altas y bajas. Las probabilidades están a favor del jugador cuando las cubiertas restantes ser jugado contienen un exceso de diez y de as, porque más veintiunas y más manos derechas de 17, 18, 19, y 20 serán repartidas. Por supuesto el distribuidor también recibirá una parte igual de estas manos mejores, pero él no consigue 3 pagados a 2 para la veintiuna; él no puede doblar abajo en 9, 10, o 11 con una ocasión mejorada de dibujar diez; él no puede partir un par cuando las probabilidades están en su favor, y él debe golpear siempre sus manos tiesas de 12, 13, 14, 15, y 16 con una ocasión creciente de romperse.
Para hacer un contador de tarjeta acertado y un jugador de la veintiuna que gana, usted debe desarrollar tres habilidades: Aprenda el pozo básico de la estrategia tan que usted puede aplicarlo sin el pensamiento. Aprenda contar tarjetas rápidamente y exactamente. Aprenda apostar correctamente y manejar su dinero.
Esta última habilidad “gerencia de dinero” es realmente más importante que las otras. Muchos jugadores de la veintiuna aprenden hacer contadores de tarjeta excelentes, sólo fallar porque el sobre-apostar los hace quebrar. Nunca deja de sorprenderme que un contador excelente pase las horas innumerables que desarrollan su habilidad y entonces camine en un casino con un bankroll $500 y haga las apuestas 25$. Limpian veinte manos perdidosas y lo hacia fuera.
El sistema de tarjeta-cuenta descrito más abajo, llamado High-Low, es uno del mejor de cincuenta-más punto-cuenta hoy disponible de los sistemas, algo que vende para tanto como $200. Simple se juega aprender y eficaz utilizar, alto-bajo como sigue:
2, 3, 4, 5, 6, “las tarjetas bajas” cuentan como +1 7, 8, 9, “las tarjetas neutrales” cuentan como 0 10, J, Q, K, A “que las tarjetas altas” cuentan mientras que -1
empieza simplemente cero con mezclado recientemente calce y cuente cada tarjeta. Por ejemplo, si se juegan las tarjetas siguientes: 2, 4, 5, 10, J, 7, 8, 6, 4, 5, 5, cuentan como sigue: +1 (los 2), +2 (los 4), +3 (los 5), +2 (las 10 cuentas como -1), +1 (el J), + 1 (las 7 cuentas como cero), +1 (los 8), +2 (los 6), +3 (los 4), +4 (los 5), +5 (los 5). Cuando la cuenta está más, la cubierta es favorable porque se han jugado tarjetas más bajas; tarjetas más altas permanecen ser jugadas, y en esta situación el jugador debe aumentar definitivamente la apuesta. Inversamente, si la cuenta está menos, se han jugado más 10, las tarjetas de la cara, y los as y la ventaja está a favor del casino.
Aunque el sistema alto-bajo es fácil de aprender, toma práctica considerable antes de que pueda ser aplicado en un casino. Aquí está un ejercicio para ayudarle a prepararse para el juego real. Tome una sola cubierta de tarjetas; dando la vuelta a una tarjeta a la vez, comience con cero y guarde una cuenta corriente. Cuando usted acaba, el total de la cubierta debe ser cero porque las veinte tarjetas altas balancean hacia fuera las veinte tarjetas bajas y, por supuesto, las doce tarjetas neutrales no tienen ningún efecto. Cuando usted puede hacer constantemente esto en menos de treinta segundos, usted es listo abordar los casinos.


